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U3D实时渲染 | 角色头发各向异性表达 第一章(下)
1目录这个系列主要分为三个部分:1.头发的渲染2.皮肤的渲染3.眼睛的渲染2正文...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 21 ℃ 0 评论 -
12.Unity导航系统(unity导航网格路径)
12.导航系统12.1导航网格导航网格指的是游戏场景中可以通过的区域。在Unity中,我们只需要指定场景中哪些游戏对象参与导航网格的计算,就可以自动生成导航网格。...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 16 ℃ 0 评论 -
Unity | 动画系统设计介绍-上卷(unity游戏动画设计)
Hello.大家好...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 14 ℃ 0 评论 -
3.Unity灯光(unity灯光设置)
3.灯光灯光本身不是对象,而是组件,把灯光添加到场景中时,实际上只是利用Light组件添加了一个对象。3.1点光源...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 15 ℃ 0 评论 -
7.Unity刚体与碰撞(unity物体碰撞)
7.刚体与碰撞7.1刚体使用刚体(Rigidbody)组件可以让对象使用Unity内置的物理引擎。...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 17 ℃ 0 评论 -
用Unity实现《我们终将变成我们所关注的东西》
作者:Yumir哈喽大家好我是Yumir,前几天偶然和朋友聊起一个很有趣的游戏,也许你在老早之前就听说并且玩过《信任的进化》。这个游戏的作者NickyCase是个大佬,大奖拿到手软,经历传奇,因为我刚刚看过他的演讲视频,所以我已经非常了解...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 15 ℃ 0 评论 -
Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系
前言本篇文章是整理在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,以及界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉。对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级的...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 14 ℃ 0 评论 -
不可不知的unity3D面试题(不可不知的经济真相)
今天浙江优就业的小U老师给大家准备了一些unity3D的面试题,unity作为当下最流行的3D游戏开发,相信也是吸引到不少人去学习,小U老师的这篇分享希望可以让大家更直观的了解一下,企业需要的是什么样的unity人才。一.写光照计算中的di...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 15 ℃ 0 评论 -
5.Unity图层(unity调整ui图层顺序)
5.图层图层用于组织游戏对象,以便于管理。默认情况下,Unity有8个图层,可以定义32个图层。...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 78 ℃ 0 评论 -
Unity灯光效果及设置详解(unity怎么设置灯光)
Unity已经成为游戏程序员中越来越受欢迎的游戏引擎。这是因为Unity直接支持多种平台,如移动、桌面和控制台环境。此外,对于低收入开发者或工作室来说,它是免费使用的。Unity支持多种技术和组件。一些关键部件是灯光和照明技术。在Unity...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 58 ℃ 0 评论
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