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5.Unity图层(unity调整ui图层顺序)

zazugpt 2024-10-24 19:24:33 编程文章 79 ℃ 0 评论

5.图层

图层用于组织游戏对象,以便于管理。默认情况下,Unity 有 8 个图层,可以定义 32 个图层。

使用图层需要注意:

1.除非必须这样做,否则不要创建图层。

2.必须记住每个图层用于什么及它将做什么。

3.在需要时添加图层,不要滥用。

5.1 图层处理

每个游戏对象都开始于 Default 图层。

在 Inspector 窗口中通过 Layer 下拉菜单来维护图层。

选中对象,在 Inspector 窗口中通过 Layer 下拉菜单中选择一个图层,对象就成为这个图层的一部分。

打开 Tags and Layers 窗口:

  • 选中对象 单击 Layer 下拉列表,选择 Add Layer
  • 选择菜单 Edit -> Project Settings -> Tags and Layers
  • 选择右上角的 Layers -> Edit Layers

如下图所示:

给图层命名后即可使用。

5.2 使用图层

图层的用途:

1.在场景窗口中隐藏图层。通过单击右上角 Layers 下列列表后单击眼睛图标来隐藏或显示图层。

2.排除被灯光照亮的对象。选择灯光,在 Inspector 窗口中单击 Culling Mask 属性,然后取消选择要忽略的图层。

3.确定摄像机能看到的内容。在摄像机组件上的 Culling Mask 属性中取消选择不希望显示的图层。

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