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3D模型合并纹理集【Python|C#】(3d合并模型之后都变成了灰色怎么办)
使用SubstancePainter时,将模型的各个部分分成不同的纹理集非常有用。这可以帮助遮罩,或者只是保持层栈干净。不幸的是,Painter无法将多个纹理集中的所有贴图导出为单个图集,即使在创建单独对象的UV时考虑到了这...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 83 ℃ 0 评论 -
揭秘《Sherman》:使用Unity制作影视级光照效果
《Sherman》是由曾荣获艾美奖的《大白的梦》创作团队,使用Unity高清晰渲染管线HDRP制作的实时渲染动画短片。Unity媒体与娱乐创新团队的光照主管Jean-PhilippeLeroux参与制作了一些优秀影视动画项目,包括:《AD...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 17 ℃ 0 评论 -
常用半导体中英对照表2(建议收藏)
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2024-10-24 zazugpt 编程文章 17 ℃ 0 评论 -
基于UGUI实现类似Excel表格功能(有没有类似ug的软件)
曾经有一个类似这种需求,想在Unity中实现类似Excel表中的一个功能,能在Scene窗口中“新增行”、“可视化配置”、“所见所得”、“单元格合并”等功能。经过我对UGUI的一些深层次了解以及结合Editor编辑器窗口开发,先看效果图:我...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 18 ℃ 0 评论 -
体系化的进阶学习内容(体系化的思考)
UWA学堂:传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。UWA学堂作为面向开发者的在线学习平台,目前已经上线272门课程,涵盖了3D引擎渲染、UI、逻辑代码等多个模块,拥有完整的学习体系,一直致力于为广大的开发者提供更丰富、更优质的学习资源。在20...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 16 ℃ 0 评论 -
怀旧游戏不要打开即玩!科普模拟器里各种常用滤镜的原理和效果
模拟器中的Filter或Shader基本都是基于图像本身的。一般来说模拟器不会提供与几何相关的shader(32位机以后会有少量这类shader)。也就是说,模拟器滤镜生成的图像都是在不清楚游戏本身运行逻辑的情况下,单纯对最终...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 18 ℃ 0 评论 -
按位取反运算符的使用(按位取反+1)
按位取反运算符的使用按位取反运算符是按照二进制的每一位取反,比如byte类型,~0的结果就是255。该功能可以在mask中做一些反转操作如下代码,a存放了2,4,8三个值。用按位取反'~'运算符反转打印结果是false,flase,fal...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 18 ℃ 0 评论 -
Unity3D 在Hierarchy窗口中显示物体所属Layer
我们想要查看场景中物体的Layer时,需要在Hierarchy窗口中点击GameObject,然后才能在Inspector中显示Layer等相关属性,当场景物体多的时候,这个操作还是比较麻烦的。那么有没有一种方式可以方便直观查看所属Laye...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 18 ℃ 0 评论 -
4.Unity摄像机(unity主摄像机)
4.摄像机4.1摄像机的属性ClearFlags-在没有游戏对象的区域中摄像机显示的内容,默认为Skybox。如果没有天空盒,摄像机默认显示一种纯色,当有多部摄像机时才应该使用DepthOnly。Don'tClear...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 20 ℃ 0 评论 -
Unity动画系统详解7:Layer是什么?
摘要:使用Layer可以用来管理角色的不同身体部位。比如下半身用于行走或跑步,上半身用于射击或投掷物体。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。“大智,我的Anima...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 16 ℃ 0 评论
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