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Unity使用RenderTexture实现实时阴影绘制
前言一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来主要会用到这三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件。在2D场景中,为了...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 18 ℃ 0 评论 -
UNITY LAYERMASK层级(unity mask组件)
反编译Unity,发现LayerMask类中有```publicstaticimplicitoperatorint(LayerMaskmask);publicstaticimplicitoperatorLayerMask(...
2024-10-24 zazugpt 编程文章 18 ℃ 0 评论
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