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3.灯光
灯光本身不是对象,而是组件,把灯光添加到场景中时,实际上只是利用 Light 组件添加了一个对象。
3.1 点光源
点光源的灯光从一个中心位置向各个方向上发出,是用于照亮内部区域的常见灯光类型。
添加点光源,在 GameObject 中选择 Point Light。点光源的属性:
Type - 灯光类型,点光源的灯光类型为 Point。
Range - 灯光照射的范围(距离),亮度会从光源到设置的范围均匀地衰减。
Color - 光照的颜色。
Intensity - 灯光照射的亮度。
Cookie - 灯光照射的模式。
Shadow Type - 如何在场景中计算阴影。
Draw Halo - 确定灯光的周围是否会出现发光的晕轮。
Flare - 接受灯光光晕资源。
Render Mode - 确定此灯光的重要性。
Culling Mask - 确定哪些图层会受灯光影响,默认为所有的图层。
Lightmapping - 确定灯光是实时计算还是烘培进灯光贴图中。
3.2 聚光灯
聚光灯的光线开始于一个中心点,以圆锥体的形式发出。
添加聚光灯,在 GameObject 中选择 Spotlight。聚光灯的属性:
- Spot Angle - 由聚光灯发出的光的圆锥体半径。
3.3 定向光
定向灯光会照亮整个场景,可以视为太阳。定向灯光的光线在整个场景中均匀、平行地照射。
添加定向光,在 GameObject 中选择 Directional Light,定向光的属性:
- Cookie Size - 控制 Cookie 的大小,也就是控制在场景中的重复次数。
3.4使用对象创建灯光
Unity 中的灯光是组件,所以场景中的任何对象都可以是灯光。
把灯光添加到对象:
选中对象,在 Inspector 窗口中单击 Add Component,选中 Rendering -> Light。
对象上添加了灯光组件后:
- 对象不会遮挡灯光
- 对象看上去不发光,但事实上是发光的
3.5 晕轮
晕轮是在雾气弥漫或阴云密布的情况下出现在灯光周围的发光圆环。
Draw Halo 属性勾选后就会为灯光绘制晕轮。
晕轮的大小由灯光的范围决定,范围越大,晕轮也越大。
3.6 Cookie(照射模式)
Cookie 是特殊的纹理,可以把它们添加到灯光中,表示光源是如何发光的。
点光源 - 使用黑白平面纹理,必须放在立方图中(立方图是把 6 种纹理放在一起构成一个盒子,如天空盒)
聚光灯 - 使用黑白平面纹理,不会重复 Cookie
定向光 - 使用黑白平面纹理,会重复 Cookie
给灯光添加 Cookie 只需要把纹理应用于 Cookie 属性即可。
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