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用SolidWorks先画实体,再转换成钣金机

zazugpt 2024-08-16 06:40:23 编程文章 24 ℃ 0 评论

建模步骤

1.【右视基准面】画草图。

2.【拉伸凸台】两侧对称:1200 。

3.实体正面草绘,等距实体:50,反向。

4.【拉伸切除】给定深度:30 。

5.在切除后的面上画草图,等距实体:30 。

6.【分割线】。

7.背面相同,先拉伸切除,再分割线。

8.【抽壳】选择前后两个分割面,厚度:2 。

9.用右视基准面剖开后的样子。

10.【分割】剪裁工具:前面7个面;

10-1.背后6个面,共13个面;点击:切除零件

10-2.选择需要的实体:

10-3.下图就是分割时需要选择的实体:

12.【组合】。(暂时隐藏右侧实体)

13.【分割】与上一个分割相同。

14.【组合】。

15.【插入折弯】半径:5 。(右侧相同)

16.实体两端有个缺口:

17.【移动面】选择4个面,等距:2;反转方向。

17.【插入折弯】。

18.上方实体相同【移动面】。

19.【插入折弯】选择内侧面。(用转换到钣金也行)

20.在箱体斜面上画草图。

21.【拉伸切除】与厚度相等。

22.在侧面画一个矩形,【填充阵列】特征和面:生成源切——直径:10 。

23.完成。用【移动/复制实体】把两侧面板移动一段距离。

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