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第一次设计大型游戏机骨架零件(游戏机的结构)

zazugpt 2024-09-10 23:26:00 编程文章 20 ℃ 0 评论

全透明零件,PC材料,产品全部抛光。不用热流道,产品外形470X450X45 毫米,中间是落空的,因为要做模具装配图,装配图设计好了再开始3D设计,幸好我在工作过的两个公司都是做出口模具的,客户确认2D 我有设计组立图的底子。

以前我们设计组立图,用的是HASCO 模具是给欧美做的 他们用的是这个标准,在航城工业园那家公司是一家日资企业 和我现在上海工作的公司类似 他们都用MISUMI 标准。

设计好 2D图 发给总公司的次长,期待中以为很快通过,结果,SKYPE 打过来,沟通了一个多小时,我记忆犹新,问题很多,很多设计思路不一样的地方,后来次长解释给我们说,设计方法千万种,适合公司的就是最好的。

他们有一个值得我们学习的地方。只要你是公司里面的人,他们会不厌其烦的教你,是认认真真的教你,和前辈一样,这点值得我们公司,工厂学习,一个问题,可以教你5 6 遍,反复问你学会了没有。这点让人感动,以前在航城工业园里也是做日本的模具,客户在大连,是爱丽丝的产品,不过我们很少能直接和日本工程师打交道,都是有他们公司驻我们公司代表和我们沟通,少了中间环节,我真真切切感受到他们工业底子的厚重。

在反复的沟通过中,组立图设计通过了,接下来设计3D,因为有2D组立图的思路,设计3D 基本不用太多想,做起来也有依据.

后来知道,那边版权管控异常严格,几乎不能使用D版软件,加上他们管理人员都是有年纪的老头,,不喜欢看3D ,喜欢用2D确认。

公司收到3D,会调入viso 这个软件和2D核对,不一样的地方解释通了,就可以,3D确认了就可以给供应商加工了。

后面我们定期去供应商公司跟进模具进度。汇报工作情况,及出现异常的解决方案。因为不同于以前,上海只有事务所,没有制造工厂,基本能按时下班,我从长宁回到浦东,一天基本13个小时以上,每天如此。

公司主要是TOYTA,和honta yamaha anfu 等客户的模具,种类比较多,有游戏机的,有摩托车的,部品,有汽车的部品。接触面比在深圳的时候面宽多了。

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