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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
<script src="js/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);// 创建摄像机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); /// 创建渲染器
var ob = new THREE.Object3D() // 创建一个ob类
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染尺寸
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染结果添加到网页
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1); // 创建一个盒模型
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); // 创建材质
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建立方体
ob.add(cube) // 立方体添加到ob类中
// scene.add(cube); // 立方体添加到场景中
var axishelper = new THREE.AxisHelper(5) // 创建坐标系
// scene.add(axishelper) // 场景中添加坐标系
ob.add(axishelper) // ob类中添加坐标系
scene.add(ob) // 场景中添加ob类
camera.position.z = 5; // 摄像机的z坐标=5 就是正对物体后退5步
camera.position.x = 0; // 摄像机的x坐标=0 就是正对物体左移0步
// camera.lookAt(0, 0, 0) // 摄像机看向000的位置, 这是默认值可以不要
function render() { // 定义渲染函数 循环调用加载动画
requestAnimationFrame(render); // 循环调用渲染函数
// cube.rotation.x += 0.01;
ob.rotation.y += 0.01; // ob类也就是方块和坐标系的结合体沿y轴旋转
// cube.rotation.z = 6.29;
// console.log(cube.rotation.z)/
renderer.render(scene, camera); // 渲染场景和摄像机
}
render();
</script>
</body>
</html>
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