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Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性...
2025-04-30 zazugpt 编程文章 10 ℃ 0 评论 -
手把手详细教你优化CSS提高网站加载速度的21种方法汇总【实践】
作者:TamHanna转发链接:https://www.creativebloq.com/how-to/21-ways-to-optimise-your-css-and-speed-up-your-siteCSS必须通过一个相对复杂的...
2025-04-30 zazugpt 编程文章 12 ℃ 0 评论 -
创造2D游戏所使用的各种工具分享(创造者2设计图)
当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考其它游戏公司的开发环境是非常有帮助的。蹒跚而行尽管拥有在其它领域10年以上的编程和设计经验,但是当开始...
2025-04-30 zazugpt 编程文章 9 ℃ 0 评论
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