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混响效果插件Fabfilter的Pro-R,是对声音制造各种“混响效果”的插件。
打开AU,点击最上方菜单栏效果→点击批处理→点击混响→点击Fabfilter→点击Pro-R,弹出“效果 Pro-R窗口”。
一. 七个旋钮的讲解(从左往右)
1. 左边第一个旋钮Brightness:制造混响声音是“明亮”还是“黑暗”的效果
左边第一个旋钮:Brightness(明亮度),它控制混响效果中“低频”和“高频”的比例,简单的说就是控制混响中的明暗,向左转动旋钮是DARD(黑暗),声音混响效果是比较阴暗、比较模糊的一种感觉,即混响声音中低频占比较多;往右转动旋钮是BRIGHT(明亮),声音混响效果听上去会比较清晰明亮,声音频率中高频会占多些,我们要知道的是在一个空间内,其混响的明暗取决于这个空间的材质,比如你在一个有地毯、有各种挂件、有沙发的空间内,它混响的声音高频会损失非常大,整个混响的声音是特别暖的,如你在洗手间或者很多瓷砖、石头的地方,那么它混响的声音效果会很硬,高频反射比较多,所以混响效果完全取决于你所在的空间,你想模拟一个什么样的环境,你可以根据你的实际需要去调混响的声音效果是偏亮还是偏暗。
注:BRIGHTNESS 明亮,DARK 黑暗的,BRIGHT 明亮的;
2. 左边第二个旋钮Character:是制造混响声音是“单一”还是“合唱”的效果
左边第二个按钮是Character(特性),也就是它的混响的早反射。向左转旋钮是clean(干净的),是一个非常干净直白的混响声,向右转旋钮是chorus(合唱),它会加入越多的调制、变化和早反射,转动该旋钮向右到头的话,声音混响的感觉类似有“合唱”的效果,但调节这个旋钮对音频混响效果的影响甚微,一般是将旋钮调到左边,不要那种“合唱”的效果。
注:Character 特性,clean 干净,chorus 合唱;
3. 左边第三个旋钮Distance:是制造混响声音是“远”是“近”的效果
左边第三个按钮是Distance(距离),这个旋钮控制我们和声源的距离,也就是混响声的距离感,比如我和歌手在一个空间里,向左转动旋钮close(近的)到底,就感觉他站在我面前唱歌一样,向右转动旋钮far(远的),就是虽然在一个空间里,但歌声仿佛来自比较远的地方,有一定的距离感。
注:Distance 距离,CLOSE 近的,FAR 远的;
4. 中间大旋钮SPACE:是根据空间大小设置混响效果持续时间
中间大旋钮SPACE(空间),它根据空间大小设置混响效果持续时间,你可以仔细观察一下围绕这个旋钮周围的图标,围绕该旋钮一圈,图标由“小房子”逐渐变成“像教堂一样的大房子”,告诉你这个声音混响效果持续时间随着空间的变化而变化,我们都知道混响来自对一个空间的模拟,而这个空间的大小决定了混响在这个空间内来回震荡的时间,就是当你向右旋转调成较大空间后,这个按钮中间显示的混响持续时间也会跟着变长,这个旋钮中间会显示具体混响持续衰减的时间,双击它也可以输入具体的时间,单位是毫秒,当SPACE旋钮向左旋转到较小空间,混响持续衰减时间也相应变短,例如:一般表现那些内心OS、玄幻的传音术等调节这个旋钮,混响时间控制在1秒到1.5秒之间,可以直接输入,只需要有一点点的混响效果就可以。
注:Space 空间
5. 中间大旋钮右边第一个旋钮DECAY RATE(衰减率):是在中间大旋钮SPACE设定好的基础上,进一步细调混响衰减时间
右边第一个旋钮DECAY RATE(混响衰减速率),它其实是和中间大旋钮SPACE配合使用的,相当于对SPACE旋钮做更细微的调整,它可以控制在当前空间下混响衰减的速率,最小可以小到50%,最大可以大到200%,可以这样理解,假如现在有一个房间,房间的大小已经固定不变了,无法再变大或变小了,但是我们可以通过其他的一些方法,让这个房间在保持空间不变的情况下,混响的持续时间再变长或者变短,是对中间大旋钮混响持续时间再进一步按百分比放大或缩小,几乎用不到。
注:Decay rate 衰减率
6. 中间大旋钮右边第二个旋钮STEREO WIDTH(立体声宽度):是设定混响特效的立体声宽度
右边第二个旋钮STEREO WIDTH(立体声宽度):是设定声音混响特效的立体声宽度,它可以控制混响的声场是窄还是宽,当旋钮向右(spacious)旋转到底,那么这个混响声音听起来就感觉往你的两只耳机的边上走,声场变宽;当旋钮向左(mono)旋转到底,那么就是一个单声道,它给人的听感就好像是这个声音处于正前方的某个点上,声场变窄,正常来说,我们都是要设一个立体声,宽度比较宽的,就是将旋钮向右(spacious)旋转。
注:Mono 单声道;spacious 宽敞的;stereo width 立体声宽度
7.最右边旋钮MIX(使混合):是设定混响效果的干湿比
最右边的旋钮MIX是设定混响效果的干湿比,也就是音频信号被处理前和被处理后的比例,这个旋钮向右旋转越靠近100%,混响特效的湿声越多,也就是应用效果器应用的程度越大,如果旋钮向左旋转到0%的话,那就完全没有应用这个效果器。
注:Mix 使混合
二. 蓝色和黄色两条EQ线
1. 蓝色线Decay rate EQ:调节不同频段位置混响衰减速率(对应Decay rate旋钮)
蓝色线Decay rate EQ:是衰减率EQ,它可以帮你影响混响返回来的声音,它用来控制声音混响效果在不同频段衰减的速率。Decay rate这个旋钮也是调节音频混响的衰减率的,但它控制的是整体音频混响衰减的速率,而这条蓝色曲线可以进一步精确的控制音频混响效果在某一频段衰减的速率,它有四种模式可供选择,比如,我现在想要音频高频衰减的比较慢,让高频混响持续时间较长,就向上抬高在高频位置的蓝线,若我想让音频低频衰减的时间更长,就向上抬高在低频位置的蓝线,通过这个方式,可以做出一些比较特别的混响效果。
注:Decay rate 衰减率
2. 黄色线POST EQ:调整不同频段湿声(对应MIX旋钮)
黄色线POST EQ:是一个后置均衡器,它可以使音频产生的混响声在不同频率上做音量的增益和衰减,其右侧纵轴对应的是音量增益或衰减了多少DB,图上还有一根黄色的横线,对应的是增益了0DB,当MIX旋钮是100%,也就是湿声是100%,黄色线是POST EQ调整混响湿声,和干声是一点关系都没有的,此时混响湿声就100%的去应用到了这个声音,若我们把MIX旋钮调整到40%,再来调整黄色线,那么黄色线EQ的效果就不是百分百的运用到这个声音,可以听一下对比效果。
注:POST EQ 后置均衡器
三.最下面一行菜单
1.predelay预延迟
Predelay预延迟是信号输入到混响产生的时间,通俗的说,也就是你的干声出现以后,混响什么时候跟进来,单位毫秒,它可以控制信号输入到混响产生的时间,混响是环境反射声,当我在一个空间里发出声音,声音传播到环境中再反射回来,我才听得到环境反射声,我在发出声音到反射回来到我的耳朵听到之前,这个过程中我是听不到混响声的,虽然这个时间会非常短,那这段时间就是预延迟,预延迟模拟了这种效果,比如说如果是人声的话,你大约加几十毫秒的Predelay,让它和你的干声拆开,这样的话,你的声音会更有穿透性,营造的空间感更多,但要选择一个合适的数值,一般来说空间越大,预延长时间就越久,如果需要制造一个真实空间的话,还是需要加一点预延迟的。
2.analyzer分析器
Analyzer是分析器,就是在播放时这个正在波动的图像,达到直观的显示作用,是音频频谱在播放时显示的方式,点击它有三项选择:OFF关闭频谱显示,点击后,在播放时没有频谱显示;Pre+post就是频谱显示输入信号和输出信号的图形;Revevb+post就是频谱显示混响和输出信号的图形,你要不要开,或者以什么形式开都可以,一般不用改;
3. IN(输入)和OUT(输出)
IN是输入,OUT是输出,你可以手动调整这个输出和输入的音量。
四. Default setting(默认值设定)
窗口最上面一行Default setting默认值设定,点击它,里面有很多系统自带的预置,点击它弹出下拉菜单,第一类Ambience是模拟某些场景或者氛围,比如Car就是模拟在车里面的混响,再如bathroom就是模拟在浴室中的混响,下面其他的分类,从small到very large都是指的空间大小;tempo这一系列,它里面是带有特定律动的混响,你可以根据具体情况找到适合的预设混响。
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