我们来简单探讨一下导致金币崩盘的几个原因,这绝不是单一因素所导致的。
· 第一,新版本的难度降低了,但收益却没有变化,这意味着玩家的伤害变高了,只要随便打造一个拥有3-4名望的角色,就可以在噩梦难度下轻松达到20-25秒的通关时间。对于地下城玩家来说,这个速度已经算是不错的了。
· 第二,每个节日都会推出一个礼盒,里面会有大量的增幅器。虽然礼盒需要花费金币购买,但相比于使用矛盾,使用金币进行增幅的消耗要少得多。因此,大多数主播都会购买这些礼盒来开,运气好的话不仅能够回本,还能赚到一些增幅器。
· 第三,在版本初期,除了增幅和强化之外,没有其他地方可以消耗金币。甚至连喂养系统都没有,只有在近期的七月份六日活动中,玩家才需要继续喂养,而对于那些已经达到七十多级的玩家来说,他们早已经摆烂了。因此,金币没有地方消耗。
以前还有深渊副本可以消耗一些金币,有人曾经计算过,刷一百八十八次疲劳的深渊大约需要两斤猪肉。不知道神界版本的深渊回归会不会有所改善。
· 第四,金秋礼包的推出也对游戏币的价格产生了一定的影响。在金秋礼包推出后,一亿金币的价格只有一万次,相当于一比七的比例。与此相比,代币的价格大约高出六到十个百分点。
因此,代币的价格应该在一比七十七到八十一之间,平台的价格则至少比这个高出六到十个百分点。
· 第五,新版本的活动使得角色的名望可以轻松达到4-0,而以前只有一些基础较好的玩家才能达到4-3或4-4,现在有了活动角色的加成,只要一个基础好的角色,就可以在噩梦难度下轻松达到15秒内的通关时间,而且还可以获得伤害加成,这对玩家来说是一个不小的提升。
因此,对于那些想要获得游戏币的人来说,仅仅降低白墙的难度和提高收益是远远不够的。只有找到更多的消耗方式,才能避免游戏币的崩盘。
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