本实例主要用到了面向对象的多态性。多态性可以简单地概括为一个接口多种方法,它是在程序运行的过程中才决定调用的方法。多态性是面向对象编程的核心概念,日常生活中经常说的开电视、开电脑、开音箱等动作,这里的开其实就是多态。多态使得子类的实例可以直接赋予基类的对象,然而这里不需要进行强制类型转换,然后直接就可以通过这个对象调用子类的方法。
程序界面:
程序代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class ClassPolymorphicPeople : Form
{
public ClassPolymorphicPeople()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 按钮事件,定义基类数组对象,多态使得派生类的实例可以直接赋予基类的对象,直接可以通过这个对象来调用派生类的方法
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string strName = tex_name.Text;//记录用户输入的名字
Person[] person = new Person[2];//声明person类型数组
person[0] = new Fruit();//使用第一个派生类对象初始化数组的第一个元素
person[1] = new Vegetable();//使用第二个派生类对象初始化数组的第二个元素
for (int i = 0; i < person.Length; i++)//遍历赋值后的数组
{
person[i].Eat(richTextBox1, strName);//根据数组元素调用相应派生类中的重写方法
}
}
}
/// <summary>
/// 声明基类,定义一个虚方法
/// </summary>
class Person//定义基类
{
public virtual void Eat(RichTextBox rtbox, string name)//定义一个虚方法,用来表示人的说话行为
{
rtbox.Text += name;//输出人的名字
}
}
/// <summary>
/// 声明派生类Fruit,继承于基类Person中的成员,并重写基类Person中的方法
/// </summary>
class Fruit : Person//定义派生类,继承于Person类
{
public override void Eat(RichTextBox rtbox, string name)//重写基类中的虚方法
{
base.Eat(rtbox, name + "喜欢吃苹果!\n");//调用基类的方法
}
}
/// <summary>
/// 声明派生类Vegetable,继承于基类Person中的成员,并重写基类Person中的方法
/// </summary>
class Vegetable : Person//定义派生类,继承于person类
{
public override void Eat(RichTextBox rtbox, string name)//重写基类中的虚方法
{
base.Eat(rtbox, name + "喜欢吃白菜!");//调用基类的方法
}
}
}
结语:
多态性主要是用于实现接口重用,因为接口是程序开发中最耗费时间的资源:
1、设计一个接口要比设计一堆类要显得更有效率
2、多态性在C#中主要通过虚方法和重写方法来体现
如何使用虚方法实现多态性,首先在基类中定义虚方法,每一个子类都重写基类的虚方法,采用基类的对象引用子类实例的方法创建对象,这样会产生很多基类的对象,使用每一个基类的对象调用虚方法时,会调用不同子类重写基类的方法,这样就实现了多态性。
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