在设计与制作室内效果图时,相对模型、材质来说,灯光相对来说是不好控制的。因为灯光需要把现实的光照与虚拟的3D环境结合起来,实现最佳的表现效果。现在将灯光设置的方法与技巧分享给大家。
1. 设置VRay天空光
方法如下:
A. Vray面光(室外光):
在创建灯光选项中选择VRay,捕捉窗洞创建VRayLight模拟天空光,颜色设成浅蓝色(R230G239B253),Multiplier(倍增值)为3-10,在Options(选项)中开启Invisible(不可见),在采样选项组中设置细分数为24;
可选项,按8打开环境与特效窗口,将背景色改为浅蓝色。
B. 环境天空光贴图:
按8键打开环境与特效窗口,在环境选项卡公用参数中更改贴图为VRaySky;
打开材质编辑器,将VraySky拖放到一个未用的材质球上,选择关联;勾选手动阳光节点,将阳光强度倍增器改为0.03。
2. 添加VRay太阳光
方法如下:
A. VraySun(Vray阳光)
在左视图中创建VraySun,系统提示是否自动添加环境天空光贴图,选择是;
选择VraySun,设置强度倍增器改为0.02,,size multiplier(大小倍增值)设为3,shadow subdivs(阴影细分)设为16,然后将其提高到大约45度的位置;
按8打开环境与特效窗口,选择环境选项卡,打开材质编辑器,将VraySky拖放到一个未用的材质球上,选择关联;
勾选手动阳光节点,点击阳光节点后的长按钮,并在视图中选择点击VraySun,然后取消手动阳光节点。此时Vray天空光的强度与Vray阳光产生关联,并随之变大或变小。
可选项,如果不取消手动阳光节点,在这里可将阳光强度倍增值改为0.1。
说明:可通过点击Extrude(排除)按钮将遮住阳光的外景排除掉。
B. 目标平行光
在创建灯光选项中选择Standard,在左视图中创建目标平行光模拟太阳光,开启阴影选项,类型选择VRayShadow;
在强度/颜色/分布卷展栏中,将Multiplier(倍增值)设为2,并将颜色设成浅黄色(R255 G251 B222),模拟太阳光。
进入Directional Parameters(方向参数)卷展栏中,将Hotspot/Beam和Falloff/Field数值调大,使太阳光范围大于房间宽度或多个建筑宽度。
3. 人工光布置
主光源:吊灯或吸顶灯
辅助光:筒灯、灯带、补光等
1)筒灯:
添加光度学中的目标点光源,在强度、颜色、分布卷展栏中的分布中选择Web,在颜色选项组中的过滤颜色中设置一种颜色,例如桔红色;
在Web卷展栏中,点击Web文件后面的None,选择光域网文件,在强度选项组中设置适当的强度大小;
可选项,开启阴影后会增加大量的渲染时间,建议关闭。在阴影选项组中勾选On,选择VRayShadow;,
在VrayShadows params卷展栏中,勾选区域阴影,设置U size、V size、W size的大小为80-300,使阴影比较模糊;或者勾选smooth surface shadows(光滑表面阴影)。
2)灯槽灯带:
方法A:
添加Photometric(光度学)中的Free Linear(自由线光源),圆球的方向表示灯光的方向,使用镜像工具使其朝上,放到灯槽合适的位置,线光源的最佳长度为1000-2000mm,不够长度的话阵列复制
方法B:
添加Vray中的Vraylight,类型为Plane,使用镜像工具使箭头的方向向上或向内,面灯的宽度等于或略大于灯槽的高度,并调整到合适的位置,取消勾选Invisible(不可见)。
3)吊灯、台灯:
Vray球光,创建灯光选项中选择VRay,在参数卷展栏类型中选择Sphere(球体),颜色设为浅桔黄,倍增值为20,半径为100左右,选项中勾选不可见;
出图时在采样选项组中设置细分数为24,可降低渲染后墙面的杂点数。
4)补光:
方法A:
使用Vray面光,灯光一般放在背对摄像机、朝向场景的位置,颜色设为浅桔黄,倍增值为4左右,大小为400*400,选项中勾选不可见,出图时在采样选项组中设置细分数为24。
方法B:
使用Vray球光,设置与台灯效果类似。
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