前面讲解了面向编程的基本结构,在基本结构的基础上,对程序进行修改,引入Qt Designer编辑的UI文件,实现UI文件的使用;
面向对象编程基本结构:
import sys # 导入sys模块,用于处理命令行参数
from PyQt5.Qt import * # 导入PyQt5模块中的所有类,用于创建GUI应用程序
class Window(QWidget): # 自定义的窗口类,继承自QWidget
def __init__(self):
super().__init__() # 进行父类的初始化
self.setWindowTitle("面向对象版本的PyQt代码") # 设置窗口标题
self.resize(500, 500) # 设置窗口大小
self.move(400, 250) # 设置窗口位置
def setup_ui(self): # 定义一个setup_ui方法,用于设置窗口内所有的子控件
label = QLabel(self) # 创建一个标签控件,设置父控件为self
label.setText("Hello world") # 设置文本,文本会自动换行
label.move(200, 240) # 设置label的位置
# 创建一个应用程序对象
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv) # 创建一个应用程序对象,传入命令行参数,用于处理命令行传递的参数
window = Window() # 实例化一个Window对象
window.setup_ui() # 调用setup_ui方法,设置窗口内所有的子控件
window.show() # 把window显示出来
sys.exit(app.exec_())
引入UI文件:
1、 新建一个ui文件;
2、ui文件命名为myQWidget.ui,并设置窗口标题为“面向对象版本的PyQt代码”
3、拖到Qlabel组件,并命名为Hello world
4、设置窗口大小为500*500;设置label的位置为(200,240)
4、保持设置的ui文件,ui一键转化为py,名字为Ui_myQWidget.py
5、Ui_myQWidget.py的代码为:
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
class Ui_form(object):
def setupUi(self, form):
form.setObjectName("form")
form.resize(500, 500)
self.label = QtWidgets.QLabel(form)
self.label.setGeometry(QtCore.QRect(200, 240, 91, 16))
self.label.setObjectName("label")
self.retranslateUi(form)
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(form)
def retranslateUi(self, form):
_translate = QtCore.QCoreApplication.translate
form.setWindowTitle(_translate("form", "面向对象版本的PyQt代码"))
self.label.setText(_translate("form", "Hello world"))
解析:这段代码是PyQt5 Designer生成的代码, 用于创建一个QWidget, 该QWidget中有一个QLabel, QLabel显示"Hello world";
该QWidget的大小为500*500, QLabel的位置为(200, 240), QLabel的大小为91*16;
该QWidget的名称为form, QLabel的名称为label
该QWidget的标题为"面向对象版本的PyQt代码"
该QWidget的父窗口为QMainWindow, 也是QWidget, 也是object
6、新建myWindows.py文件,编辑QmyWindows类,在类中使用Ui_myQWidget.py中的Ui_form类;
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication, QWidget
from Ui_myQWidget import Ui_form
class QmyWindows(QMainWindow):
def __init__(self, parent = None): # parent默认为None, 为了能够嵌套在其他窗口中, 需要设置parent, 一般为QWidget
super().__init__(parent) # 调用父类构造函数
self.ui = Ui_form() # 创建UI对象, Ui_form为Ui_myQWidget.py中的类, 该类继承自object
self.ui.setupUi(self) # 构造UI界面, self为QMainWindow对象, 也是QWidget对象
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv) # 创建应用程序, sys.argv是命令行参数列表,
myWin = QmyWindows() # 创建主窗口, myWin为QmyWindows对象, 也是QMainWindow对象, 也是QWidget对象, 也是object对象
myWin.show() # 显示窗口
sys.exit(app.exec_()) # 进入消息循环, 等待窗口退出, app.exec_()返回值为退出代码
7、运行
总结:引入UI文件重点是对这这段程序的理解:
self.ui = Ui_form()
self.ui.setupUi(self)
self.ui = Ui_form():这句代码是创建一个 Ui_form 类的实例,并将这个实例赋值给 self.ui;Ui_form 是你在Qt Designer中设计的界面转换成的Python代码类。
self.ui.setupUi(self):这句代码是调用 Ui_form 类中的 setupUi 方法,将设计的界面应用到当前的窗口实例 self 上。setupUi 是一个由GUI设计工具(如Qt Designer)生成的函数,它接受一个类实例作为参数。在这种情况下,self 是一个窗口类的实例,可以作为参数传递给 setupUi 函数,正好作为各组件的窗体容器。
这样,你就可以在 self(也就是你的主窗口类)中访问和操作 Ui_form 中定义的所有控件了。
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