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概述
在上一篇文章中,我们详细介绍了使用RTP传输AAC音频流的打包方法。除了AAC编码算法外,常用的音频编码算法还有ADPCM、G711A、G711U、G726等。接下来,我们继续介绍RTP传输ADPCM等音频流的打包方法。
封装方法
RTP封装ADPCM等音频数据时,非常简单,直接将音频数据放入RTP包的Payload中即可。此时,RTP包的结构如下。
+-----------------------------+
| RTP Header (12 Byte) |
| Audio Data ... |
+-----------------------------+
其中,Audio Data为已经编码好的ADPCM、G711A、G711U、G726等音频数据。由于音频帧通常较小,可以直接放入RTP包中,无需分片。RTP包封装好以后,通过UDP或其他适合实时传输的网络协议发送给接收端即可。
ADPCM等的SDP
在使用ADPCM等编码的音频流时,SDP媒体描述应反映这种封装方式,以便接收端能够正确识别、配置解码器并处理音频流。ADPCM等的SDP与AAC的SDP类似,因此,下面将仅介绍有差异的部分。
ADPCM的SDP:a=rtpmap行中,ADPCM指定音频编码格式为ADPCM。ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation,自适应差分脉冲编码调制)是一种有损音频压缩技术,主要用于降低数字音频数据的存储空间需求和传输带宽,同时力求保持较高的声音质量。ADPCM通过对原始音频信号进行预测、差分编码、量化和自适应调整等步骤,实现了高效的数据压缩。
m=audio 49250 RTP/AVP 22
a=rtpmap:22 ADPCM/8000/1
G711A的SDP:G711A的RTP负载类型(Payload Type, PT)通常为8。a=rtpmap行中,PCMA指定音频编码格式为G711 A-law。PCMA是ITU-T G711标准中的一种编码方式,常用于电话系统和其他语音通信应用。8000表示音频采样率为8 kHz,即每秒钟采集并编码8000个音频样本。1表示单声道音频,如果是双声道立体声,这里可能会显示2。
m=audio 49250 RTP/AVP 8
a=rtpmap:8 PCMA/8000/1
G711U的SDP:G711U的RTP负载类型(Payload Type, PT)通常为0。a=rtpmap行中,PCMU指定音频编码格式为G711 U-law。PCMU是ITU-T G711标准中的另一种编码方式,同样广泛应用于电话系统和语音通信应用。8000表示音频采样率为8 kHz,即每秒钟采集并编码8000个音频样本。1表示单声道音频,如果是双声道立体声,这里可能会显示2。
m=audio 49250 RTP/AVP 0
a=rtpmap:0 PCMU/8000/1
G726的SDP:G726的RTP负载类型(Payload Type, PT)通常为21。a=rtpmap行中,G726-32指定了音频编码标准为G726,并且使用的是32 kbps的编码速率。G726是ITU-T制定的一种ADPCM语音编码标准,它支持四种不同的比特率:16kbps、24kbps、32kbps、40kbps。这里的“32”,即表明使用的是32 kbps的编码模式。
m=audio 49250 RTP/AVP 21
a=rtpmap:21 G726-32/8000/1
注意事项
1、在会话建立阶段(通常通过SDP协议),发送端和接收端需协商一致使用哪个PT值(Payload Type)来标识音频数据。比如:G711A通常使用PT值8,但应遵循实际协商结果。
2、RTP包的时间戳增量应与采样率相匹配。比如:G711A使用8 kHz的采样率,每8个样本代表1毫秒,所以时间戳通常按每个样本的采样时间(125 μs)递增。另外,还需要确保时间戳准确反映音频数据的采样时刻,以便接收端能够正确同步和播放音频流。
3、ADPCM、G711A等编码的音频帧大小适中,通常一个RTP包可以容纳一个完整的音频帧。如有必要,可以按照RTP的分包机制来处理非常大的音频帧。
4、考虑到网络条件和接收端处理能力,合理控制RTP包的大小,避免因包过大导致网络拥塞或接收端处理困难。
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