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很多应用中都需要用到地图联动、多屏对比、二三维分屏、大屏显示,有图形可视化的地方就有事件响应触发:鼠标按下、移动、鼠标滚轮,由此触发了地图上坐标或范围的变化,将这些变化发送给另一个地图并响应这些变化,即完成地图联动。
下面以二维地图分屏和二三维地图分屏分别说明实现思路(以ArcGIS开发为例,其他思路可参考)。
1、二维地图分屏对比(地图空间参考一般会一致)
1)页面布局,将网页布局设计成1~N个DIV;
2)事件监听,对鼠标在地图上的事件进行监听,一个地图事件触发后,其他地图响应。
※※※ MouseDown、MouseOver、MouseWheel,3个主要事件响应,对应地图上pan-end、mouse-move、zoom-end,地图联动变化核心:【map.setExtent(evt.extent)】,参考代码如下:
//放大联动
this._activeMapEventHandlers.push(this.activeMap.on("zoom-end", function (evt) {
self._maps.forEach(function (map) {
if (map != self.activeMap) {
map.setExtent(evt.extent);
}
});
}));
//平移联动
this._activeMapEventHandlers.push(this.activeMap.on("pan-end", function (evt) {
self._maps.forEach(function (map) {
if (map != self.activeMap) {
map.setExtent(evt.extent);
}
});
}));
//鼠标联动
this._activeMapEventHandlers.push(this.activeMap.on("mouse-move", function (evt) {
self._maps.forEach(function (map) {
var idx = self._maps.indexOf(map);
var graphicLayer = map.getLayer("layer")
var graphic = self._mouseGraphics[idx];
if (map != self.activeMap) {
graphicLayer.show();
graphic.setGeometry(evt.mapPoint);
} else {
graphicLayer.hide();
}
});
}));
2、二三维分屏联动对比
与二维相比,三维在地图空间参考上具有差异性,三维地图一般是WGS84、WGS84魔卡托,还有诸如国内火星坐标系(CGCS2000)等,会导致投影坐标存在投影转换,二维平面坐标就是XY(另加Scale),三维立体坐标拥有XYZ(另加Scale),以及XYZ上的旋倾角,遵循右手笛卡尔坐标系,见下图:
pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角;yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角;roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。
由此可见,二三维联动的核心:二维的中心(X,Y)+Scale(缩放系数),三维的“七参数”:(X,Y,Z,Pitch,Yaw,Roll,Scale(缩放系数)),转换投影变动就能实现。
ArcGIS JS二三维联动同步具体设计实现与二维类似,给出核心同步代码参考:
var synchronizeView = function(view, others) {
others = Array.isArray(others) ? others : [others];
var viewpointWatchHandle;
var viewStationaryHandle;
var otherInteractHandlers;
var scheduleId;
var clear = function() {
if (otherInteractHandlers) {
otherInteractHandlers.forEach(function(handle) {
handle.remove();
});
}
viewpointWatchHandle && viewpointWatchHandle.remove();
viewStationaryHandle && viewStationaryHandle.remove();
scheduleId && clearTimeout(scheduleId);
otherInteractHandlers = viewpointWatchHandle =
viewStationaryHandle = scheduleId = null;
};
//鼠标事件监听、动画交互
var interactWatcher = view.watch('interacting,animation',
function(newValue) {
if (!newValue) {
return;
}
if (viewpointWatchHandle || scheduleId) {
return;
}
//同步联动视图(每个地图的View),viewpoint:Camera,rotation,scale
scheduleId = setTimeout(function() {
scheduleId = null;
viewpointWatchHandle = view.watch('viewpoint',
function(newValue) {
others.forEach(function(otherView) {
otherView.viewpoint = newValue;
});
});
}, 0);
//视图交互响应
otherInteractHandlers = others.map(function(otherView) {
return watchUtils.watch(otherView,
'interacting,animation',
function(
value) {
if (value) {
clear();
}
});
});
viewStationaryHandle = watchUtils.whenTrue(view,
'stationary', clear);
});
return {
remove: function() {
this.remove = function() {};
clear();
interactWatcher.remove();
}
}
};
以上介绍了地图开发中常用到的分屏对比实现思路,仅供参考。
版权声明:欢迎转载,转载请说明出处。
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